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从本人访谈与GDC事后总结演讲出发,考察以《Inscryption》闻名的Daniel Mullins。本文只以公开发言为依据,解读他『在规则之外抓住玩家』的哲学、对颠覆预期的执着、他自认的失败——难度调节,以及『背叛』本身变成招牌风格所带来的两难。